Personale docente

Luciano Gamberini

Professore ordinario

M-PSI/06

Indirizzo: VIA VENEZIA, 12/2 - PADOVA . . .

Telefono: 0498276605

E-mail: luciano.gamberini@unipd.it

  • Il Mercoledi' dalle 12:00 alle 14:00
    presso Piano Terra - Via Venezia, 12

Ha conseguito la Laurea in Psicologia Generale presso l’Università di Padova nel 1995 e il Dottorato di Ricerca in Psicologia Sperimentale presso il Dipartimento di Psicologia Generale nel 2002. Dal 2016 è Professore Ordinario di Psicologia del Lavoro e delle Organizzazioni.

Gli interessi di ricerca riguardano l'interazione tra le persone, le tecnologie e l'ambiente di vita. Queste ricerche ci danno informazioni su come le persone agiscono e interagiscono a casa, sul lavoro,a human computer interaction, ergonomia ,

2014 - oggi Direttore del Centro di Ricerca HUMAN INSPIRED TECHNOLOGY | HIT - hit.unipd.it
2005 - 2oggi Co-coordinatore del gruppo di ricerca Human-Technology Interaction (HTLab)
2014 - oggi Vice-coordinatore del corso di dottorato in BRAIN MIND e COMPUTER SCIENCE
2018 - oggi Coordinatore Scientifico del Cluster Regionale (RIR) ICT for smart and sustainable living

2016-Oggi Delegato del Rettore ai Rapporti con gli Enti finanziatori della Ricerca
2016- oggi Coordinatore della iV commissione UNIVENETO "Imprese, Università e Regione"
2012-2016 Delegato ai Rapporti con le Imprese

Pubblicazioni aggiornate disponibili pubblicamente su google scolar https://scholar.google.it/citations?user=66gTyLYAAAAJ&hl=it

Grant e Progetti Europei
FET - FUTURE EMERGING TECHNOLOGIES | Future Interface for social networking
2014 - 2016 "MIndSee project" EU FET proactive FP7 Symbiotic Mind Computer Interaction for Information Seeking
2010 - 2014 “CEEDS“ Collective Experience of Emphatic Data System | (EU FET, ICT n. 258749)
2006 - 2010, “PASION” Psychologically Augmented Interaction Over Network | IP Integrated Project (EU funds, FP6-2004- IST-4 n.027654)

SMART, SUSTAINABLE LIVING
2018-2021 " IOT for Smart and Sustainable living" POR FESR EU - Regione Veneto
2008-2011, “Beaware” ICT for Energy Efficiency (EU funds, INFSO-ICT n. 224557)

TECHNOLOGIES FOR ACTIVE AGING
2010-2013, “SeniorChannel” Interactive Television for Older Adults (Ambient Assisted Living program, AAL-2009-2 n.090)
2006-2009, “ELDERGAMES” Mixed reality and games for elderly cognitive training (EU e-inclusion projects, 2005-IST-5 n. 034552)

CREATIVITY AND USER EXPERIENCE
2016-2018 "Visual Music" - Creative Industries EU H2020 project
2013-2015 “CultAR project. Culturally Augmented Reality EU project call: "ICT for access to cultural resources’ (n. 601139)

SERIOUS GAMES and TECHNOLOGIES for SOCIAL INTERVENTION
2011-2013, “NEW-IP”. (Executive Agency for Health and Consumers, n. 2010 12 07)
2008-2011, “Democracy, Cities and drugs II”, EU Public Health Program (n. 2007306)

PRESENCE IN VIRTUAL ENVIRONMENT
“EMMA” (EU funds, IST-2001-39192) Affective Virtual Environments
“VEPSY Updated” (UE funds, IST 2000-25323) Virtual Environment for Psychology

Componente di comitati scientifici di riviste:
Psychnology Journal, Cyberpsychology Behavior and Social Networking, Journal of Cybertherapy and rehabilitation, IOS Press Series "Emerging Communication. Studies on new Technology and Practices in Communications), Ergonomia.
Comitati Scientifici Convegni Internazionali: CHI ACM, SIGCHI CHItaly ACM, IEEE HSI, Cybertherapy and Social Network, Int. W on Presence, Persuasive Technology, Symbiotic Interaction, Presence, British HCI, Nights.
2008-2012 Presidente dell'associazione nazionale SIGCHI ACM
2016-oggi Componente della Giuria per il Premio Innovazione in Psicologia - Albo degli Psicologi
2015-oggi Componente del Comitato di Controllo POR-FSE



La lista completa delle pubblicazioni aggiornate in tempo reale è disponibile pubblicamente su google scholar:
https://scholar.google.it/citations?user=66gTyLYAAAAJ&hl=it

Pubblicazioni Recenti:
Designing and Testing Credibility: The Case of a Serious Game on Nightlife Risks (2018)
L Gamberini, M Nucci, L Zamboni, G DeGiuli, S Cipolletta, C Villa et al.
International Conference on Persuasive Technology, 213-226

False Identity Detection Using Complex Sentences (2018)
M Monaro, L Gamberini, F Zecchinato, G Sartori
Frontiers in psychology 9, 283

How Robots Impact Students' Beliefs about Their Learning Skills (2018)
F Agatolio, P Pluchino, V Orso, E Menegatti, L Gamberini
Companion of the 2018 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction

Covert lie detection using keyboard dynamics (2018)
M Monaro, C Galante, R Spolaor, QQ Li, L Gamberini, M Conti, G Sartori
Scientific reports 8 (1), 1976 1

Combining Intelligent Recommendation and Mixed Reality in Itineraries for Urban Exploration (2018)
G Jacucci, S Andolina, D Kalkhofen, D Schmalstieg, A Nurminen, L Gamberini
International Series on Information Systems and Management

Overlaying social information: The effects on users’ search and information-selection behaviour (2017)
V Orso, T Ruotsalo, J Leino, L Gamberini, G Jacucci
Information Processing & Management 53 (6), 1269-1286 6

A two-step, user-centered approach to personalized tourist recommendations
V Orso, A Varotto, S Rodaro, A Spagnolli, G Jacucci, S Andolina, J Leino, L Gamberini
Proceedings of the 12th Biannual Conference on Italian SIGCHI Chapter, 7

Type Me the Truth!: Detecting Deceitful Users via Keystroke Dynamics (2017)
M Monaro, R Spolaor, QQ Li, M Conti, L Gamberini, G Sartori
Proceedings of the 12th International Conference on Availability …

Exploring gaze-adaptive features for interacting with multi-document visualizations (2017)
B Serim, L Chech, M Vasilieva, L Papa, L Gamberini, G Jacucci
Proceedings of the 10th International Symposium on Visual Information

Introducing Wearables in the Kitchen: An Assessment of User Acceptance in Younger and Older Adults (2017)
V Orso, G Nascimben, F Gullà, R Menghi, S Ceccacci, L Cavalieri, L Gamberini
International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction …

DSC 2015 Europe-Driving Simulation (2017)
P Pretto, G Monacelli, L Gamberini
Max Planck Institute for Biological Cybernetics 1, 3310-3316

The detection of faked identity using unexpected questions and mouse dynamics (2017)
M Monaro, L Gamberini, G Sartori
PloS one 12 (5), e0177851 6 2017

You Are How You Play: Authenticating Mobile Users via Game Playing (2017)
R Spolaor, M Monaro, P Capuozzo, M Baesso, M Conti, L Gamberini, ...
International Worskhop on Communication Security, 79-96

Symbiotic Interaction: Revised Selected Papers of the 5th Int. Workshop on Symbiotic Interaction (2017)
L Gamberini, A Spagnolli, G Jacucci, B Blankertz, J Freeman (Eds)
Springer Verlag - LNCS

Interactive multimedia content for older adults: the case of SeniorChannel (2017)
V Orso, A Spagnolli, L Gamberini, F Ibañez, ME Fabregat
Multimedia Tools and Applications 76 (4), 5171-5189 3

Interazione persona-robot nella fabbrica 4.0 / in attività di lavoro ad alto carico cognitivo/emotivo
Tecnologie, persuasione e serious videogame
L'appropriazione delle strategie e degli skill 4.0 negli artigiani del veneto
Domotica e ambienti di vita intelligenti per l'anziano e il disabile
Accessibilità del posto di lavoro e interfacce universali
Interaction Design for Future Emerging Technologies
Augmented/Virtual Reality per il Marketing
Human Factor in Driving

Tesi di Laurea a carattere sperimentale (Specialistica)
Ergonomics In new working environments
Human-Robot Interaction in factory 4.0 / in cognitively complex works activities
Augmented Reality for Marketing
Methods for the evaluation of UX in virtual and augmented spaces
The appropriation of 4.0 strategies in traditional handicrafts
Supporting caregivers work through technologies
Technologies for Highly Accessible Social Co-housing

Tesi di laurea Bibliografiche (Triennio)
Technologies for elderly living spaces
Human Factor in driving simulation
Human Factor in Space Missions and VR related training
Psychology of smart environments
Educational Robotics